《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

游戏评测腾讯lucy2015-07-01

这是一款并不那么有“辐射”味的《辐射》系游戏,对于辐射系粉丝而言肯定会有或多或少的失望;但这款游戏仍然不失为一款出色的作品。

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

《辐射》系列自从1997年推出第一部之后,就成为许多人心中的神作。对粉丝而言,“辐射”二字既是经典情怀更是文化符号。2015年E3发布会上,Bethesda推出了iOS平台独占的《辐射:避难所》(Fallout: Shelter)作为《辐射4》的预热。B社对这款游戏的诠释是,看起来不那么像以往的《辐射》系作品但却足够轻松有趣。那么这款不够“辐射”的产品到底会给我们带来什么样的体验呢?马上与小编一起进入这个劫后余生的世界吧!

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

初玩这款游戏的前三天,小编一直处于焦虑之中。原因是作为一个避难所的经营者,玩家需要综合考虑、均衡的东西实在太多。电力、水、食物和居民的满意度都是避难所存在的根本要素,而前三者需要玩家根据每个居民的属性来进行安排调度。最后居民的满意度又与前三者的储备水平、突发事件处理情况、健康状况及能不能快乐地生孩子息息相关,所有的要素串成一个循环链,打破其中的一环都会形成多米诺骨牌效应立刻威胁到避难所的存亡。

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

在游戏过程中,时常会让人分不清自己到底是上帝还是保姆;是个旁观者还是其中的一部分。即便被诠释为一款轻松的游戏,却经常给人一种无法停下来喘息的感觉。玩法的核心本质看似是一个非常简单的模拟经营,走的也是建造、收集、经营和养成的老套路,但却时刻给人一种充满变化和挑战的感觉。因为你无法预计下一秒避难所中会发生什么事情,是惊喜或是惊吓。

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

当然,我们并不能说《辐射:避难所》是一款完全脱离《辐射》系列的作品,因为其中潜藏有太多向《辐射》系列致敬的细节。比如那位常露脸的避难所男孩,比如外出探险者日记中出现的那些因为辐射而变异的生物,比如从一代就开始确立的S.P.E.C.I.A.L人员属性设定等等。《辐射》中的经典卡通漫画形象也被一一搬到了避难所中,而2D的卡通贴图与3D的末日余生场景也完美和谐的融合在一起,为粉丝们打造出不输前作的辐射世界。

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

说完了优点,我们来看看这款游戏的槽点。除了由于背负着“辐射”这一金字招牌但玩法内容上与辐射系列没有太大关系外,游戏本身的深度不足、优化也做得也不够。每次进入游戏都要至少loading个30秒左右这都算小事,可经常莫名起码就开始闪退就令人非常吐血了、更别提后期房间和人口数增加到一定的级别后游戏的点击回馈反应简直让人有摔手机的冲动。虽然瑕不掩瑜,但这些小缺陷也无故避免让游戏的体验下降了一个档次。

《辐射:避难所》评测:废土上的后启示录

这是一款并不那么有“辐射”味的《辐射》系游戏,对于辐射系粉丝而言肯定会有或多或少的失望;但这款游戏仍然不失为一款出色的作品。由于视角的转换,在前作系列中扮演被监管者的玩家在《避难所》中扮演的却是监管者的角色,这样的切换也让游戏多了几分幽默反讽而不再是仅有恐怖和死亡。也许,到了最后废土仍旧荒芜,却愿你能在其中谱写出一部充满希望的后启示录。

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